キャラクターと着せ替え
このゲームのキャラクターは、見た目を6つの枠で着せ替えできます。戦闘能力の差は確認できていないため、ここでは「何を変えられて、何が変わらないか」を整理します。
01着せ替えの6枠
配信ビルドには、スキン・帽子・パッチ・ペット・ユニフォーム・武器スキンの6種類のアセット群が入っています。キャラクターの設定値も skinIndex / hatIndex / patchIndex / petIndex / unitIndex という5つの番号で持っており、武器スキンだけは武器側の見た目として扱われます。
つまり服を着替える感覚に近く、組み合わせは枠ごとに独立しています。帽子を変えても胴のスキンは変わらず、ペットを連れても武器の見た目は変わりません。
| 枠 | 変わるもの | 入手手段 |
|---|---|---|
| スキン | 体の配色・迷彩(Forest Camo など) | ショップ / 報酬 |
| 帽子 | 頭の装飾 | ショップ / 報酬 |
| パッチ | 腕や胸のワッペン | ショップ / 報酬 |
| ペット | 同行する小動物 | ショップ / 報酬 |
| ユニフォーム | 服の型(軍服など) | ショップ / 報酬 |
| 武器スキン | 銃の塗装 | ショップ / 報酬 |
02見た目と当たり判定
帽子やペットが当たり判定に影響するかは確認できていません。キャラクターの当たり判定は体力・防具とは別に管理されており、見た目の番号(skinIndex など)とは独立した値です。したがって、大きな帽子をかぶっても胴の判定が広がるとは考えにくい、というのが現時点の見方です。
ただし、明るい色のスキンは背景に溶けにくく、暗い色は溶けやすいという視覚上の差はあります。森や廃墟では Forest Camo のような迷彩が有利に働く場面がある、という程度に考えておくのが安全です。
03ボットとチーム
対戦には AI のボットが混ざります。キャラクターには isBot というフラグがあり、人間と同じ土俵で動きます。人が足りない時間帯でも試合が成立するのはこのためです。ボットは名前も人間と同じ形式で表示されるので、キルフィードだけでは見分けられません。
キャラクターは team 属性も持っています。チーム分けの土台は実装されていますが、一般公開されているモードがチーム戦かどうかは明記されていません。フレンドと遊ぶときは、同じロビーに入れるかどうかを先に確認したほうが確実です。
04名前とキルフィード
画面には「(相手の名前) killed you」という形式で、やられた相手が表示されます。同じ相手に何度もやられているなら、その名前を覚えておくと、次に会ったときに位置を予測しやすくなります。名前は英数字のことが多く、日本語名は表示できない場合があります。