数値と仕様
このページは、このサイトが集めた事実の一覧です。公式情報とビルドから確認した実装を「公式」「確認」、状況からの推定を「推測」、公開されていないものを「不明」として並べています。
01事実の内訳
掲載している事実は、すべて出典付きです。公式情報は配信ページと開発元サイト、確認情報は配信ビルドのメタデータから取っています。数が増えても「出所のない数字を混ぜない」という原則は変えていません。
下の野戦手帳は、事実を種類ごとに絞り込める一覧です。気になる種類だけを表示でき、読んだ項目はこの端末に記録されます。
02仕様の一覧
ゲームの外側の仕様(配信元・対応環境・更新日)は配信ページから、内側の仕様(体力の層・円の管理・武器アセット)はビルドから確認しています。両者は更新時期がずれることがあるため、日付も一緒に載せています。
| 項目 | 値(出所) |
|---|---|
| 開発元 | Sleepless Games(公式) |
| エンジン | Unity 6(公式) |
| 画面 | 横向き固定(公式) |
| ロビー | 2〜8人 / 途中参加あり(公式) |
| チャット | モデレーションあり(公式) |
| ランキング | なし(公式) |
| 埋め込み | 不可(公式) |
| 保存 | クラウド(公式) |
| ダメージ層 | 体力 / 胴防具 / 頭防具(確認) |
| 円の管理 | 中心・半径・収縮回数(確認) |
| 武器アセット | AK47 / M4 Mk2(確認) |
| 通信 | Photon Fusion(確認) |
03戦績の計算式
戦績画面に出る5つの数字から、K/D・ヘッドショット率・1試合あたりのキルとデス・バトルロイヤル勝率を計算できます。式は定義そのもので、推定は入っていません。下の計算機は入力した値をこの端末内だけで計算します。
K/D はキル数をデス数で割った値です。デスが0のときは割れないので、キル数をそのまま表示します。ヘッドショット率はキル数に占める頭部撃破の割合、勝率は試合数に占めるバトルロイヤル勝利の割合です。
04出典
外部リンクは、このサイトの運営環境から到達できることを確認したものだけを載せています。SNS や動画サイトのアカウントは、確認が取れなかったため掲載していません。
野戦手帳 全 42 件
根拠のある事実は 38 件(公式 19・確認 19)。 推測 1 件と不明 3 件は、断定せずそのまま残しています。
- 01公式
開発元は Sleepless Games。公式サイトの作品一覧に THE BATTLEGROUND が並ぶ。
- 02公式
ジャンルはサードパーソンシューター。カテゴリは Shooting → Third Person Shooter。
- 03公式
遊べるモードは Deathmatch と Battle Royale の2種類。説明文に両方の名前がある。
- 04公式
開始時はパラシュートで降下し、そのまま戦場に入る。
- 05公式
1ロビーの定員は2人から8人。少人数でも開始でき、途中参加も受け付ける。
- 06公式
初期版の配信は2025年7月8日、CrazyGames での公開は2025年11月20日。
- 07公式
配信ファイルの最終更新は2026年2月19日(ページ表記は Last Updated Feb 19, 2026)。
- 08公式
現在の評価は10点満点で9。賛成77,573・反対8,335で、賛成率は90.3%。
- 09公式
ゲームエンジンは Unity 6(ページ表記 Game engine: Unity 6)。
- 10公式
画面は横向き(LANDSCAPE)固定。縦持ちでは遊べない。
- 11公式
Android・Chromebook・Safari では動くが、iOS(iPhone/iPad)は非対応。
- 12公式
進行状況はクラウドに保存される(ページ表記 cloud)。
- 13公式
チャットにはモデレーションが入る。
- 14公式
運営が用意したランキング(リーダーボード)は無い。
- 15公式
アプリ内課金(IAP)がある。
- 16公式
外部サイトへの埋め込みは許可されていない。遊ぶには配信ページを開く。
- 17公式
公開されている基本操作は7つ。WASD 移動、Space ジャンプ、左クリック射撃、右クリック照準、F 拾う、Ctrl しゃがみ、Shift 走る。
- 18公式
バトルロイヤルの勝敗は「最後まで生き残った者」が勝つ方式だと説明文に明記されている。
- 19公式
開発元は同じ Sleepless Games 名義で TON BATTLEGROUND も出している(別ゲーム)。
- 20確認
ダメージを受ける層は3つ。体力(health)、胴防具(bodyArmor)、頭防具(headArmor)が別々の値として同期される。
- 21確認
弾は「マガジン内」と「予備」が別管理。画面表記は Ammo per Mag。
- 22確認
リロードは独立した動作で、リロード回数を数えている(ReloadCounter)。
- 23確認
姿勢は立ち・しゃがみ(Crouching)・伏せ(Proning)の3段階。スプリントと二段ジャンプもある。
- 24確認
バトルロイヤルの円は、中心座標と半径、収縮の状態、収縮回数をサーバーが持つ。
- 25確認
武器アセットとして AK47 と M4 Mk2 が同梱されている。
- 26確認
破片手榴弾(Frag Grenade)がある。
- 27確認
タレットを設置できる(設置音 InstallTurret が定義されている)。
- 28確認
ジャンプパッドがある(JumpPad の効果音が定義されている)。
- 29確認
ルートボックスとアイテムスポナーがあり、スポナーは seed を持つ(配置が試合ごとに決まる)。
- 30確認
拾得の自動化がある。AutoLoot と、武器の自動持ち替え(AutomaticWeapon)。
- 31確認
着せ替えの枠は6種類。スキン、帽子、パッチ、ペット、ユニフォーム、武器スキン。
- 32確認
通貨はゴールド。ゴールドショップで購入し、購入履歴(Bought_Item)が残る。
- 33確認
戦績はキル数・デス数・ヘッドショット数を記録する。
- 34確認
AI ボットが対戦に混ざる(キャラクターに isBot フラグがある)。
- 35確認
キャラクターは team 属性を持つ。チーム分けの土台が実装されている。
- 36確認
バトルロイヤル勝利数と紹介(Referral)のカウンタが画面に出る。
- 37確認
キルフィードは「(倒した相手の名前) killed you」の形式で出す。
- 38確認
通信は Photon Fusion。対戦はクラウド経由で、ルーム単位に分かれる。
- 39推測
デスマッチはヘリコプターから降りて復帰する形式と推測。ルールクラス名が HelicopterSpawnDeathmatchRules のため。
- 40不明
デスマッチに終了条件(目標キル数や制限時間)があるかは不明。
- 41不明
武器ごとのダメージ・連射速度・リロード秒数は公開されていない。
- 42不明
円の収縮間隔と、円外にいた場合のダメージ量は不明。
この種類の事実はまだありません。
戦績計算機(K/D・ヘッドショット率・勝率)
ゲーム内の戦績に出るキル・デス・ヘッドショット・試合数・バトルロイヤル勝利数を入れると、K/D と各比率を出します。数値はこの端末の外に出ません。
式の定義
- K/D
- キル数 ÷ デス数(デスが 0 のときはキル数をそのまま表示)
- ヘッドショット率
- ヘッドショット数 ÷ キル数 × 100(キルが 0 のときは 0)
- 1試合あたりキル / デス
- キル数(デス数) ÷ 試合数(試合が 0 のときは 0)
- バトルロイヤル勝率
- 勝利数 ÷ 試合数 × 100(試合が 0 のときは 0)
計算例(検算済み)
| 例 | K/D | ヘッドショット率 | 1試合あたりキル | 1試合あたりデス | バトルロイヤル勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 例1:キル120 / デス60 / HS36 / 試合40 / BR勝利5 | 2.00 | 30.0% | 3.00 | 1.50 | 12.5% |
| 例2:キル0 / デス0 / HS0 / 試合0 / BR勝利0(ゼロ除算の確認) | 0.00 | 0.0% | 0.00 | 0.00 | 0.0% |
| 例3:キル57 / デス0 / HS19 / 試合12 / BR勝利3 | 57.00 | 33.3% | 4.75 | 0.00 | 25.0% |
| 例4:キル8 / デス24 / HS4 / 試合30 / BR勝利1(伸び悩みの例) | 0.33 | 50.0% | 0.27 | 0.80 | 3.3% |