The Battleground 攻略帳

数値と仕様

このページは、このサイトが集めた事実の一覧です。公式情報とビルドから確認した実装を「公式」「確認」、状況からの推定を「推測」、公開されていないものを「不明」として並べています。

最終更新 · 2026-10-26

01事実の内訳

掲載している事実は、すべて出典付きです。公式情報は配信ページと開発元サイト、確認情報は配信ビルドのメタデータから取っています。数が増えても「出所のない数字を混ぜない」という原則は変えていません。

下の野戦手帳は、事実を種類ごとに絞り込める一覧です。気になる種類だけを表示でき、読んだ項目はこの端末に記録されます。

02仕様の一覧

ゲームの外側の仕様(配信元・対応環境・更新日)は配信ページから、内側の仕様(体力の層・円の管理・武器アセット)はビルドから確認しています。両者は更新時期がずれることがあるため、日付も一緒に載せています。

確認できる仕様(2026年10月26日時点)
項目値(出所)
開発元Sleepless Games(公式)
エンジンUnity 6(公式)
画面横向き固定(公式)
ロビー2〜8人 / 途中参加あり(公式)
チャットモデレーションあり(公式)
ランキングなし(公式)
埋め込み不可(公式)
保存クラウド(公式)
ダメージ層体力 / 胴防具 / 頭防具(確認)
円の管理中心・半径・収縮回数(確認)
武器アセットAK47 / M4 Mk2(確認)
通信Photon Fusion(確認)

03戦績の計算式

戦績画面に出る5つの数字から、K/D・ヘッドショット率・1試合あたりのキルとデス・バトルロイヤル勝率を計算できます。式は定義そのもので、推定は入っていません。下の計算機は入力した値をこの端末内だけで計算します。

K/D はキル数をデス数で割った値です。デスが0のときは割れないので、キル数をそのまま表示します。ヘッドショット率はキル数に占める頭部撃破の割合、勝率は試合数に占めるバトルロイヤル勝利の割合です。

04出典

外部リンクは、このサイトの運営環境から到達できることを確認したものだけを載せています。SNS や動画サイトのアカウントは、確認が取れなかったため掲載していません。

野戦手帳 全 42 件

根拠のある事実は 38 件(公式 19・確認 19)。 推測 1 件と不明 3 件は、断定せずそのまま残しています。

42 件を表示
  1. 01公式

    開発元は Sleepless Games。公式サイトの作品一覧に THE BATTLEGROUND が並ぶ。

    出所:Sleepless Games 公式サイト

  2. 02公式

    ジャンルはサードパーソンシューター。カテゴリは Shooting → Third Person Shooter。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  3. 03公式

    遊べるモードは Deathmatch と Battle Royale の2種類。説明文に両方の名前がある。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  4. 04公式

    開始時はパラシュートで降下し、そのまま戦場に入る。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  5. 05公式

    1ロビーの定員は2人から8人。少人数でも開始でき、途中参加も受け付ける。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  6. 06公式

    初期版の配信は2025年7月8日、CrazyGames での公開は2025年11月20日。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  7. 07公式

    配信ファイルの最終更新は2026年2月19日(ページ表記は Last Updated Feb 19, 2026)。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  8. 08公式

    現在の評価は10点満点で9。賛成77,573・反対8,335で、賛成率は90.3%。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  9. 09公式

    ゲームエンジンは Unity 6(ページ表記 Game engine: Unity 6)。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  10. 10公式

    画面は横向き(LANDSCAPE)固定。縦持ちでは遊べない。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  11. 11公式

    Android・Chromebook・Safari では動くが、iOS(iPhone/iPad)は非対応。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  12. 12公式

    進行状況はクラウドに保存される(ページ表記 cloud)。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  13. 13公式

    チャットにはモデレーションが入る。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  14. 14公式

    運営が用意したランキング(リーダーボード)は無い。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  15. 15公式

    アプリ内課金(IAP)がある。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  16. 16公式

    外部サイトへの埋め込みは許可されていない。遊ぶには配信ページを開く。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  17. 17公式

    公開されている基本操作は7つ。WASD 移動、Space ジャンプ、左クリック射撃、右クリック照準、F 拾う、Ctrl しゃがみ、Shift 走る。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  18. 18公式

    バトルロイヤルの勝敗は「最後まで生き残った者」が勝つ方式だと説明文に明記されている。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  19. 19公式

    開発元は同じ Sleepless Games 名義で TON BATTLEGROUND も出している(別ゲーム)。

    出所:Sleepless Games 公式サイト

  20. 20確認

    ダメージを受ける層は3つ。体力(health)、胴防具(bodyArmor)、頭防具(headArmor)が別々の値として同期される。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  21. 21確認

    弾は「マガジン内」と「予備」が別管理。画面表記は Ammo per Mag。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  22. 22確認

    リロードは独立した動作で、リロード回数を数えている(ReloadCounter)。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  23. 23確認

    姿勢は立ち・しゃがみ(Crouching)・伏せ(Proning)の3段階。スプリントと二段ジャンプもある。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  24. 24確認

    バトルロイヤルの円は、中心座標と半径、収縮の状態、収縮回数をサーバーが持つ。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  25. 25確認

    武器アセットとして AK47 と M4 Mk2 が同梱されている。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  26. 26確認

    破片手榴弾(Frag Grenade)がある。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  27. 27確認

    タレットを設置できる(設置音 InstallTurret が定義されている)。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  28. 28確認

    ジャンプパッドがある(JumpPad の効果音が定義されている)。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  29. 29確認

    ルートボックスとアイテムスポナーがあり、スポナーは seed を持つ(配置が試合ごとに決まる)。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  30. 30確認

    拾得の自動化がある。AutoLoot と、武器の自動持ち替え(AutomaticWeapon)。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  31. 31確認

    着せ替えの枠は6種類。スキン、帽子、パッチ、ペット、ユニフォーム、武器スキン。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  32. 32確認

    通貨はゴールド。ゴールドショップで購入し、購入履歴(Bought_Item)が残る。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  33. 33確認

    戦績はキル数・デス数・ヘッドショット数を記録する。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  34. 34確認

    AI ボットが対戦に混ざる(キャラクターに isBot フラグがある)。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  35. 35確認

    キャラクターは team 属性を持つ。チーム分けの土台が実装されている。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  36. 36確認

    バトルロイヤル勝利数と紹介(Referral)のカウンタが画面に出る。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  37. 37確認

    キルフィードは「(倒した相手の名前) killed you」の形式で出す。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  38. 38確認

    通信は Photon Fusion。対戦はクラウド経由で、ルーム単位に分かれる。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  39. 39推測

    デスマッチはヘリコプターから降りて復帰する形式と推測。ルールクラス名が HelicopterSpawnDeathmatchRules のため。

    出所:配信ビルドの IL2CPP メタデータ(global-metadata.dat)

  40. 40不明

    デスマッチに終了条件(目標キル数や制限時間)があるかは不明。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  41. 41不明

    武器ごとのダメージ・連射速度・リロード秒数は公開されていない。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

  42. 42不明

    円の収縮間隔と、円外にいた場合のダメージ量は不明。

    出所:CrazyGames 商品ページ(The Battleground)

戦績計算機(K/D・ヘッドショット率・勝率)

ゲーム内の戦績に出るキル・デス・ヘッドショット・試合数・バトルロイヤル勝利数を入れると、K/D と各比率を出します。数値はこの端末の外に出ません。

K/D—
ヘッドショット率—%
1試合あたりキル—
1試合あたりデス—
バトルロイヤル勝率—%

式の定義

K/D
キル数 ÷ デス数(デスが 0 のときはキル数をそのまま表示)
ヘッドショット率
ヘッドショット数 ÷ キル数 × 100(キルが 0 のときは 0)
1試合あたりキル / デス
キル数(デス数) ÷ 試合数(試合が 0 のときは 0)
バトルロイヤル勝率
勝利数 ÷ 試合数 × 100(試合が 0 のときは 0)

計算例(検算済み)

入力と出力の対応。JS が動かない環境ではこの表を参照してください。
例K/Dヘッドショット率1試合あたりキル1試合あたりデスバトルロイヤル勝率
例1:キル120 / デス60 / HS36 / 試合40 / BR勝利52.0030.0%3.001.5012.5%
例2:キル0 / デス0 / HS0 / 試合0 / BR勝利0(ゼロ除算の確認)0.000.0%0.000.000.0%
例3:キル57 / デス0 / HS19 / 試合12 / BR勝利357.0033.3%4.750.0025.0%
例4:キル8 / デス24 / HS4 / 試合30 / BR勝利1(伸び悩みの例)0.3350.0%0.270.803.3%