ゴールドとショップ
このゲームの通貨はゴールドです。ゴールドショップで見た目を買い、バトルロイヤルで勝つと勝利数と紹介ボーナスが加算されます。価格は公開されていないため、ここでは仕組みだけを説明します。
01ゴールドの稼ぎ方
ゴールドは試合の報酬として入ります。ビルドには OnMapReward と MedalAppears という効果音があり、マップ上の報酬とメダル獲得のタイミングで音が鳴る作りです。つまり「試合中に達成したことに応じて報酬が出る」構造になっています。
バトルロイヤルで勝つと、勝利数と紹介(Referral)のカウンタが伸びます。画面には「Battle Royale Wins: {0} (+{1}%)」と出るので、勝利数に応じたボーナス率がかかる仕組みです。紹介制度があるため、フレンドを誘うと報酬が増える可能性があります。
02ゴールドショップ
ショップでは、着せ替えの6枠に対応するアイテムをゴールドで買えます。購入した履歴は Bought_Item として記録され、買ったものが所持品に残ります。価格とラインナップは時期によって変わるため、このサイトでは個別の価格を掲載していません。
| 枠 | 例 | 戦闘への影響 |
|---|---|---|
| スキン | Forest Camo, Civil Oper | なし(視認性のみ) |
| 帽子 | 帽子カテゴリの装飾 | なし |
| パッチ | ワッペン | なし |
| ペット | 同行する小動物 | なし |
| ユニフォーム | 服の型 | なし |
| 武器スキン | 銃の塗装 | なし |
03アプリ内課金
このゲームにはアプリ内課金(IAP)があります。決済基盤として Xsolla が組み込まれていることをビルドから確認できます。課金はゴールドや限定の見た目を買うためのもので、武器の性能を直接上げる販売は確認できていません。
課金するかどうかは、遊ぶ時間が決まってからで遅くありません。見た目は戦闘に影響しないため、まず無課金で1〜2週間遊び、残したいと思ったときに買うのが合理的です。
04無課金で進める
ゴールドは試合をこなせば貯まります。課金しなくても着せ替えは手に入るので、優先順位をつけるなら「よく使う武器のスキン」より「よく見る自分の胴のスキン」のほうが満足度は高いです。
- バトルロイヤルで勝つと勝利数とボーナス率が伸びる。まずは1勝を狙う。
- デスマッチは試合が短く、報酬の回転が速い。
- 買う前に、その枠を普段どれだけ見るかを考える。
- 期間限定の表示があっても、価格と内容を確認してから決める。